- Crear un videojuego como Pokemon Go desde cero
- Conocer los mapas y su uso en iOS
- Usar tablas en las apps de iOS
- Utilizar y combinar SpriteKit con Swift
- Guardar y persistir datos de apps con Core Data
Xcode 8 instalado y funcionando pues vamos a desarrollar Pokemon Go para iOs 10.
En este curso, Pokemon Go con Swift 3 es el protagonista. En es utilizaremos aspectos medios y avanzados de Swift 3 para crear el fantĂ¡stico Pokemon Go que tanto lo estĂ¡ petando. Yo mismo, Juan Gabriel Gomila, soy matemĂ¡tico, y en el mundo de la programaciĂ³n de apps, me he formado de forma autodidacta, asĂ que sĂ© lo que se siente al comenzar desde cero en este mundillo. Mi objetivo fundamental es que vosotros, futuros estudiantes aprendĂ¡is con garantĂas de Ă©xito. Si no me crees, Ă©chale un vistazo al resto de mis cursos y observa quĂ© opinan los estudiantes de los mismos. Su palabra vale mĂ¡s que cualquier justificaciĂ³n que te quiera dar yo mismo.
Swift se convirtiĂ³ en un lenguaje Open Source en diciembre de 2015 por lo que ahora podrĂ¡s hacer tus propias apps y seguir este curso tanto en Mac, como en Windows como en Linux!
Swift, un lenguaje moderno evolucionado a partir de Objective-C
Swift es un lenguaje de programaciĂ³n multi-paradigma desarrollado por Apple para su uso con iOS y OS X. Diseñado para reemplazar Objective C, se iniciĂ³ el proyecto Swift en 2010 y la primera aplicaciĂ³n mĂ³vil se estrenĂ³ en junio de 2014 a la Conferencia Mundial de Desarrolladores. A pesar de su objetivo de reemplazar Objective C, Swift es capaz de trabajar junto con el lenguaje Objective-C mĂ¡s anticuado durante el uso de los frameworks de Cocoa Touch y Foundation.
Swift se construye con el compilador LLVM incluido desde Xcode 6 beta, y utiliza el tiempo de ejecuciĂ³n de Objective-C, lo que permite utilizar Objective-C, Objective-C ++ y Swift para funcionar dentro de un mismo programa. Durante su debut, Swift fue descrito como ""Objective C sin la C"" por el Vicepresidente de IngenierĂa de Software Craig Federighi de Apple.
Contenido e InformaciĂ³n general
En este curso, se te conducirĂ¡ a travĂ©s de la creaciĂ³n de un clon de Pokemon Go, empezando por el mapa, los Pokemons, bases de datos para albergar la informaciĂ³n, fase de batalla con SpriteKit y fĂsica de videojuegos, e incluso aspectos avanzados de configuraciĂ³n y Game Design para que puedas hacer tu versiĂ³n particular de Pokemon Go!!
El curso estĂ¡ diseñado para llevar tus habilidades de Swift al mĂ¡s allĂ¡ y crear tu propio Pokemon Go.. Al finalizar, dominarĂ¡s aspectos avanzados de cĂ³digo Swift y serĂ¡ capaz de desarrollar diversas aplicaciones personalizadas tanto a nivel visual como de programaciĂ³n.
El material del curso se actualiza periĂ³dicamente para incluir todas las actualizaciones mĂ¡s recientes e informaciĂ³n. No olvides que solo por registrarte tienes acceso de por vida al curso, lo cual te da motivos mĂ¡s que de sobra para venir de vez en cuando y ver quĂ© hay de nuevo en Swift.
AsĂ que no esperes mĂ¡s y
¡Hazte con todos!




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